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[git] 풀리퀘 란? Pull request "내코드 pull 해줘" 를 요청 더보기
[jira] 우리팀의 policy에 대해 ㅇㅁㄹ 더보기
[git] pull과 fetch의 차이 git extensions에 Fetch all / Fetch / Pull -merge 여러개가 있다 검색해보니 pull 원격 저장소로부터 필요한 파일을 다운 + 병합 지역 브랜치와, 원격 저장소 origin/master 가 같은 위치를 가리킨다. fetch 원격 저장소로부터 필요한 파일을 다운 (병합은 따로 해야 함) 지역 브랜치는 원래 가지고 있던 지역 저장소의 최근 커밋 위치를 가리키고, 원격 저장소 origin/master는 가져온 최신 커밋을 가리킨다. 신중할 때 사용한다. 사용하는 이유? 원래 내용과 바뀐 내용과의 차이를 알 수 있다 --update(20.02.28) 최근에는 그냥 fetch all 하고 checkout 한다 더보기
[tip] Breadcrumb 이란? 갑자기 breadcrumb 부분 update Commit 을 보고.. 음 검색해보니 깐 https://www.google.com/search?q=Breadcrumb&newwindow=1&safe=off&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiC2Prgl6rkAhUOvZQKHRx1BVMQ_AUIESgB&biw=1313&bih=1461#imgrc=2TaF3V0k6UnphM: 더보기
[jira] Smart Commit 이란 알아보고 내용 적기 # 커밋으로 댓글이랑 Done 막 이런거 설정하는 것 같은데 공부하고 여기다가 내요 적업괴 더보기
[git] 하나의 브랜치에는 하나의 기능만 쫌 지키자 더보기
[db] 시스템DB에서 데이터를 삭제할까? 규모가 클수록 삭제를 잘 안한다. 데이터를 삭제하는 비용이 유지하는 비용보다 비싸면 그냥 Deprecated flag 만 세워두고 그냥 나둔다 디비에서 데이터를 삭제하는 일이 쉬운게 아니다 서로 참조하기도 하고 파생 데이터들도 많기 때문이다. * 비용은 시간과 복잡도를 이야기 한다 (물론 돈도 ) 더보기
[playcanvas] Shader, Material, Texture, Map 용어정리 경험과 뇌피셜임 About Shader, Material, Texture 이 용어는 사실 주도하는 제품마다 회사마다 다르게 쓰기 때문에 혼란을 야기한다. 딱 정리한다 Shader 는 사실 Rendering 프로그래밍 용어이며 Computer Graphics 용어다 그니깐 제일 상위이며 추상화해서 이야기할수있다. 어디에나 적용할수 있는다. 그래서 인터페이스 처럼 하위 개념들을 이야기할 때 추상화해서 이야기할수 있다. Shading 과정은 사실상 연산하는 함수다. Material은 디자인 용어다 프로그래밍쪽에서는 material도 세이더다 하지만 Material은 사용자입장이며 그 사용자는 디자이너다. 디자이너에게 Material이란 개념은 Mesh 에 입힐수 있는 추상적 개념이 아닌 새 존재하는 인스터스개.. 더보기